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当科技遇上艺术 虚拟现实:让虚拟无限逼近真实

发布时间:2019-11-28 14:16:05 |

虚拟现实技术将给人们带来前所未有的真实感和沉浸感,也将给艺术带来新的维度和更广阔的创作空间。

近年来,虚拟现实技术发展迅速,已成为市场热点。Vr是由计算机科学家杰伦·拉尼尔在1987年创造的。他认为虚拟现实是通过技术创造的另一个现实,它可以是真实世界的模拟,也可以是人类梦想的投射。虚拟现实整合了视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种信息渠道,具有沉浸性、交互性和自主性的特点。它可以让用户忘记自己的真实环境,融入虚拟世界,并可以通过交互设备直接控制虚拟世界中的对象。

随着计算机、网络和显示技术的发展,现代意义上的虚拟现实技术已经步入人类文化的舞台。20世纪90年代,虚拟现实开始走出实验室,进入民用消费市场。尽管由于技术不成熟、成本高而屡遭挫折,虚拟现实在科幻文学和电影方面取得了巨大成就,涌现出了一批世界知名的作品,如《神经瘤》(Neuromancer)和《黑客帝国》(The Matrix)。这些作品不是凭空产生的。他们有真正的技术基础和社会心理需求,这反过来又刺激了虚拟现实技术的不断发展。

本世纪初,虚拟现实开始更全面地进入人们的生活,这得益于计算机图像处理、移动计算、空间定位和人机交互方面的最新成就。虚拟现实热潮涵盖工业生产、医疗、教育、娱乐等许多领域。,并进一步渗透到艺术领域。目前,威尼斯、圣丹斯等国际知名电影节都设立了虚拟现实单元,吸引越来越多的影视艺术家参与。今年6月,青岛主办了2019沙盒沉浸式影像展,来自20多个国家的50多幅虚拟现实作品参展。这是世界上最大的虚拟现实艺术节,已经连续举办了三届,充分展示了中国对虚拟现实技术的高度重视及其与艺术融合的开拓意识

虚拟现实是一种新技术,也是一种新媒体。它改变了人们看待世界的方式,拓展了人们的想象力,发展了新的艺术技巧和概念。从更大的角度来看,虚拟现实不会从天上掉下来。古往今来,艺术种类繁多,但它们都以虚拟的方式模拟现实和描绘梦想,为人们提供了各种生活的可能性。不同的艺术媒体以不同的方式和形式塑造现实,媒体发展越来越受到技术的影响。整个20世纪,图像技术得到了极大的发展,电影和电视已经成为主流艺术媒体,为人们在视觉、听觉和其他感官层面上实现虚拟现实提供了前所未有的可能性。然而,现有的影视媒体在技术上也发展到了一定的限度。首先,电影和电视节目需要二维屏幕的帮助。观众总是依赖于他们观看的对象。即使是3d技术,人们也很难真正到达那里。其次,观众总是被动的观众,他们不能与观众互动,互动只是人与世界之间最基本的关系之一。随着网络和电子游戏的发展,人们不满足于在文化活动中被动地接受信息。他们有更多的主观意识,需要更多的参与和控制感。

从这个角度,我们可以理解虚拟现实在当今世界的意义。在虚拟现实中,传统的屏幕消失了,观众真正进入了虚拟世界。同时,观众不仅用眼睛观看,还用全身与环境互动,带来前所未有的真实感和沉浸感,从根本上提高了艺术传播过程中的自由度。

虚拟现实给艺术带来了新的维度和更广阔的创作空间,但也带来了更大的挑战。在传统的小说、戏剧和电影中,作者和导演控制着作品的发展方向。线性文本、有限的屏幕和“第四堵墙”也使读者和观众容易跟随视角、把握情节和理解作品的意义。在虚拟现实中,世界以全景的方式展开,信息同时从四面八方传来。人们怎样才能抓住关键点而不迷失在混乱的场景中?这里我们也看到了传统艺术中“限制”的含义,新媒体艺术不能完全抛弃旧的艺术规律,而应该在原有的基础上借助新技术进一步拓展其表达手段。

虚拟现实前所未有的逼真和沉浸感还有另一个令人担忧的方面,那就是人们很容易沉迷于其中,并且缺乏对真实和虚拟之间界限的理解。虚拟现实会不会创造一种“万事俱备”的新思维,把已经存在的“房子”文化推向一个新的高度,从而导致人类社会的内向化趋势,使人们丧失向外探索和奋斗的意愿?我们需要这样的警惕,但这并不意味着否认虚拟现实,而是应该从人文角度进一步探索技术与艺术的结合。事实上,增强现实技术是从虚拟现实发展而来的,它为我们打破虚拟闭环提供了新的思路。Ar在现实世界中投射和叠加虚拟图像。虚拟和现实相互参照,相互融合。在某种程度上,ar可以被理解为一个更开放于现实的虚拟现实。同样,我们应该对虚拟和现实之间的关系保持开放的态度。

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